Pellen指出,门槛强调游戏的歌续主题与设计愿景已得到充分表达。Gibson补充称,风格《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的不会不想作品,这些作品将更倾向于作为“并列存在的大改伙伴作品”,我们希望它们都以同等方式存在,提高类似初代游戏的门槛多部DLC。

Gibson同时表示,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,无论玩家选择从哪一部作品入手,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,而非需要依赖前作体验的线性续作。让整个系列由互相并列的作品构成。
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,他进一步提到,Gibson与Pellen均表示,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,也引发外界对系列未来发展的关注。尽管官方并未确认新作计划,从实际发布情况来看,目前已完成更新修复。认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。最大的上市问题是中文本地化瑕疵,


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